Los videojuegos son tan atractivos para los hackers

Los videojuegos son un furor. En los últimos tiempos lo demostró, entre otros, el Fortnite, que se convirtió en uno de los más importantes de la historia que generó más de US$1.000 millones a menos de un año de su lanzamiento y convirtió a los gamers profesionales, como Ninja, en estrellas. Por este motivo se volvieron, también, un lugar repleto de ataques.

La cantidad gastada por usuarios en aplicaciones móviles durante 2018 fue de US$92.000 millones y el 76% de ese dinero fue a parar a videojuegos. Muchos de los usuarios compran no solo un videojuego en sí, sino también gastan dinero en bienes dentro de esos juegos. Compran espadas, mejores autos, armaduras. Hace algunos años, por ejemplo, una daga de Counter-Strike se vendió en US$23.850.

Y pasó algo que sucede habitualmente: mientras más dinero mueva un mercado, más jugoso se hace para potenciales ataques. Es justamente lo que pasó con las criptomonedas y, también, con los videojuegos.

¿Cómo se manejan los hackers dentro del mundo de los videojuegos? De varias formas. Uno de ellos son los engaños. Suelen haber muchísimas páginas que se hacen pasar por las oficiales donde se piden datos confidenciales de los usuarios. Este ataque se llama phishing. Una vez que los más descuidados comparten esa información, los atacantes las usan para vaciarles sus cuentas y vender los items que tengan. Sucede habitualmente con los videojuegos más famosos como el Counter-Strike, el World of Warcraft, FIFA, Roblox o Fortnite, entre muchos otros.

 

Otro de los vectores que utilizan para realizar ataques es el malware. Aplicaciones maliciosas desarrolladas especialmente para afectar a los gamers. Un usuario se descarga una aplicación que tiene supuestamente un fin pero en realidad está desarrollada para robar información.

Teslacrypt, por ejemplo, es un ransomware, un virus que toma de rehén a tu computadora y pide un rescate, que funciona de una manera maquiavélica. "Buscaba archivos de videojuegos y los bloqueaba para que los usuarios pagaran un rescate para liberarlos", explicó Camilo Gutiérrez, jefe de laboratorio de ESET Latinoamérica.

Además algunos usuarios quien hacer el camino más fácil y por eso buscan trucos o hacks para el videojuego. "Hay muchos hacks que son falsos y lo único que hacen es infectar al usuario", agregó en una presentación en el marco del Foro ESET de Seguridad Informática.

¿Para qué se usan las cuentas, items e información que roban? En la mayoría de los casos se venden a través de la deep web o en redes sociales como Reddit, donde hay una comunidad muy grande de gamers. Venden cuentas con muchos items a bajo precio pero como lo hacen en grandes cantidades terminan generando muchísimo dinero.